Vampire V20
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Attribute · Gesellschaftlich
Erscheinungsbild
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97–98
Das Attribut Erscheinungsbild beschreibt den ersten Eindruck von Ihrem Charakter. Das kann konventionelle „Attraktivität“ sein, aber auch das Ergebnis auffälliger Merkmale, eines exotischen Äußeren, einer Aura des Selbstvertrauens, einer typischen Haltung oder eines Händchens für passende Kleidung – alles, was auf den ersten Blick auffällt, kann zum Erscheinungsbild eines Charakters beitragen. In der Tat ist Erscheinungsbild ein Amalgam vieler typischer persönlicher Eigenschaften. Erscheinungsbild appelliert an das Unterbewusstsein und an die Instinkte des Betrachters – es spricht die unbewusste Ebene der Psyche an, beeinflusst den ersten Eindruck, den man von anderen gewinnt, und die spätere Erinnerung daran.
Diese Eigenschaft hilft, potenzielle Gefäße dazu zu bringen, ein Winken quer über die volle Tanzfläche zu bemerken. In Situationen, in denen der erste Eindruck entscheidend ist oder an denen Personen beteiligt sind, denen das Erscheinungsbild sehr wichtig ist, darf ein Charakter bei gesellschaftlichen Würfen nicht mehr Würfel verwenden, als er Erscheinungsbild hat. Es ist also unabdingbar, dass Sie sich von Ihrer besten Seite zeigen oder die Leute erst näher kennenlernen, ehe Sie
versuchen, sie zu einem Brandanschlag auf die Zuflucht des Justicars zu überreden.
- •Dürftig: Ihre Klamotten stinken, Sie stoßen Leute unmittelbar ab oder sind einfach hässlich wie die Nacht.
- ••Durchschnittlich: Sie fallen in der Menge nicht auf, weder positiv noch negativ.
- •••Gut: „Trinken Sie etwas mit mir?“
- ••••Außergewöhnlich: Menschen machen Umwege, um Ihre Bekanntschaft zu machen.
- •••••Herausragend: Sie sind unvergesslich.
Spezialitäten: unkonventioneller Stil, fotogen, Modebewusstsein, unvergessliches Gesicht, denkwürdige Pose
Manipulation
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97
Diese Eigenschaft misst die Fähigkeit eines Charakters zur Selbstdarstellung, um andere dazu zu bringen, seine Ansichten zu teilen oder seinen Launen zu folgen. Kurz gesagt, es bedeutet, andere dazu zu bringen, zu tun, was man will. Manipulation kommt bei allen Würfen zum Tragen, bei denen Charaktere versuchen, andere zu beeinflussen oder subtil zu überzeugen. Sie wird benutzt, um andere Charaktere auszutricksen, zu bluffen, zuzuquatschen und zu überfahren. Es ist egal, ob die fraglichen Charaktere den Manipulator mögen oder nicht
(hierin unterscheidet sich Manipulation von Charisma). Schließlich kann ein geschickter Manipulator sich sogar die Talente derer zu Nutze machen, die ihn hassen.
Manipulation ist unter Kainskindern eine gefährliche Angelegenheit (auch wenn sie an der Tagesordnung ist). Misslingt Ihnen eine Manipulation, und das Gegenüber erkennt, was der Charakter vorhatte (beispielsweise bei einem Patzer), könnte es gut sein, dass es sich ärgert.
Leute werden dauernd manipuliert, und üblicherweise ignorieren sie es. („Würdest du rasch was für mich einkaufen gehen?“) Macht man sie jedoch darauf aufmerksam, kann das sehr unangenehme Folgen haben. Manipulation kann das beste Werkzeug im Repertoire eines Kainskindes sein, sie ist aber riskant. Charaktere mit hohem Manipulationswert leiden oft unter dem Misstrauen ihrer Umwelt.
- •Dürftig: Eine Person weniger (und oft missverständlicher) Worte.
- ••Durchschnittlich: Genau wie jeder andere können Sie manche Leute manchmal täuschen.
- •••Gut: Sie zahlen nie den vollen Preis.
- ••••Außergewöhnlich: Sie sollten in die Politik gehen.
- •••••Herausragend: „Natürlich werde ich dem Prinzen sagen, dass ich ihn zu pfählen versucht habe!“
Spezialitäten: Überzeugend, verführerisch, einleuchtend, Irreführung, „Fakten“ improvisieren
Blutlinien
Ahrimanen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 414–415 · Blutlinie
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Anda
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 416–417 · Historische Blutlinie
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Angeli Atri
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 436–437 · Kreuzung Baali/Lasombra
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Assamiten antitribu
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 428–429 · Sabbat antitribu
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Assamiten-Hexer
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 434 · Assamiten-Variation
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Assamiten-Wesire
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 434–435 · Assamiten-Variation
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Baali
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 394–395 · Blutlinie
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Beherrschungs-Malkavianer
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 437 · Malkavianer-Variation
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Blutsbrüder
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 396–397 · Blutlinie
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Brahmanen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 437–438 · Ravnos-Variation
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Bratovitchs
Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie
Rasereiwürfe sind um 2 erschwert; außerdem erhebliche Schwierigkeiten im Umgang mit normalen Menschen.
Brujah antitribu
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 429 · Sabbat antitribu
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Daitya
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 435–436 · Setiten-Variation
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Ducheskis
Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie
Kein gesellschaftliches Attribut kann über 2 liegen.
Gargylen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 398–399 · Blutlinie
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Grimaldis
Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie
Nach der Pubertät besteht eine Blutsbindung an hochrangige Sabbatmitglieder.
Kappadozianer
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 418–419 · Historischer Clan
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Kiasyd
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 400–401 · Blutlinie
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Kinder des Osiris
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 420–421 · Sonderfall (Sekte)
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Kriegersetiten
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 436 · Setiten-Variation
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Lamien
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 422–423 · Historische Blutlinie
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Landgangrel
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 429–430 · Sabbat antitribu
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Lasombra antitribu
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 437 · Lasombra-Variation
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