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Vampire V20

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1363 Einträge · Seite 3 von 55

Attribute · Gesellschaftlich

Erscheinungsbild

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97–98

Das Attribut Erscheinungsbild beschreibt den ersten Eindruck von Ihrem Charakter. Das kann konventionelle „Attraktivität“ sein, aber auch das Ergebnis auffälliger Merkmale, eines exotischen Äußeren, einer Aura des Selbstvertrauens, einer typischen Haltung oder eines Händchens für passende Kleidung – alles, was auf den ersten Blick auffällt, kann zum Erscheinungsbild eines Charakters beitragen. In der Tat ist Erscheinungsbild ein Amalgam vieler typischer persönlicher Eigenschaften. Erscheinungsbild appelliert an das Unterbewusstsein und an die Instinkte des Betrachters – es spricht die unbewusste Ebene der Psyche an, beeinflusst den ersten Eindruck, den man von anderen gewinnt, und die spätere Erinnerung daran.

Diese Eigenschaft hilft, potenzielle Gefäße dazu zu bringen, ein Winken quer über die volle Tanzfläche zu bemerken. In Situationen, in denen der erste Eindruck entscheidend ist oder an denen Personen beteiligt sind, denen das Erscheinungsbild sehr wichtig ist, darf ein Charakter bei gesellschaftlichen Würfen nicht mehr Würfel verwenden, als er Erscheinungsbild hat. Es ist also unabdingbar, dass Sie sich von Ihrer besten Seite zeigen oder die Leute erst näher kennenlernen, ehe Sie

versuchen, sie zu einem Brandanschlag auf die Zuflucht des Justicars zu überreden.

  • Dürftig: Ihre Klamotten stinken, Sie stoßen Leute unmittelbar ab oder sind einfach hässlich wie die Nacht.
  • ••Durchschnittlich: Sie fallen in der Menge nicht auf, weder positiv noch negativ.
  • •••Gut: „Trinken Sie etwas mit mir?“
  • ••••Außergewöhnlich: Menschen machen Umwege, um Ihre Bekanntschaft zu machen.
  • •••••Herausragend: Sie sind unvergesslich.

Spezialitäten: unkonventioneller Stil, fotogen, Modebewusstsein, unvergessliches Gesicht, denkwürdige Pose

Manipulation

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97

Diese Eigenschaft misst die Fähigkeit eines Charakters zur Selbstdarstellung, um andere dazu zu bringen, seine Ansichten zu teilen oder seinen Launen zu folgen. Kurz gesagt, es bedeutet, andere dazu zu bringen, zu tun, was man will. Manipulation kommt bei allen Würfen zum Tragen, bei denen Charaktere versuchen, andere zu beeinflussen oder subtil zu überzeugen. Sie wird benutzt, um andere Charaktere auszutricksen, zu bluffen, zuzuquatschen und zu überfahren. Es ist egal, ob die fraglichen Charaktere den Manipulator mögen oder nicht

(hierin unterscheidet sich Manipulation von Charisma). Schließlich kann ein geschickter Manipulator sich sogar die Talente derer zu Nutze machen, die ihn hassen.

Manipulation ist unter Kainskindern eine gefährliche Angelegenheit (auch wenn sie an der Tagesordnung ist). Misslingt Ihnen eine Manipulation, und das Gegenüber erkennt, was der Charakter vorhatte (beispielsweise bei einem Patzer), könnte es gut sein, dass es sich ärgert.

Leute werden dauernd manipuliert, und üblicherweise ignorieren sie es. („Würdest du rasch was für mich einkaufen gehen?“) Macht man sie jedoch darauf aufmerksam, kann das sehr unangenehme Folgen haben. Manipulation kann das beste Werkzeug im Repertoire eines Kainskindes sein, sie ist aber riskant. Charaktere mit hohem Manipulationswert leiden oft unter dem Misstrauen ihrer Umwelt.

  • Dürftig: Eine Person weniger (und oft missverständlicher) Worte.
  • ••Durchschnittlich: Genau wie jeder andere können Sie manche Leute manchmal täuschen.
  • •••Gut: Sie zahlen nie den vollen Preis.
  • ••••Außergewöhnlich: Sie sollten in die Politik gehen.
  • •••••Herausragend: „Natürlich werde ich dem Prinzen sagen, dass ich ihn zu pfählen versucht habe!“

Spezialitäten: Überzeugend, verführerisch, einleuchtend, Irreführung, „Fakten“ improvisieren

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Blutlinien

Ahrimanen

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 414–415 · Blutlinie

Ahrimanen

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Anda

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 416–417 · Historische Blutlinie

Anda

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Angeli Atri

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 436–437 · Kreuzung Baali/Lasombra

Angeli Atri

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Assamiten-Hexer

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 434 · Assamiten-Variation

Assamiten-Hexer

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Assamiten-Wesire

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 434–435 · Assamiten-Variation

Assamiten-Wesire

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Baali

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 394–395 · Blutlinie

Baali

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Blutsbrüder

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 396–397 · Blutlinie

Blutsbrüder

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Brahmanen

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 437–438 · Ravnos-Variation

Brahmanen

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Bratovitchs

Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie

Bratovitchs

Rasereiwürfe sind um 2 erschwert; außerdem erhebliche Schwierigkeiten im Umgang mit normalen Menschen.

Brujah antitribu

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 429 · Sabbat antitribu

Brujah antitribu

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Daitya

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 435–436 · Setiten-Variation

Daitya

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Ducheskis

Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie

Ducheskis

Kein gesellschaftliches Attribut kann über 2 liegen.

Gargylen

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 398–399 · Blutlinie

Gargylen

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Grimaldis

Wissen der Clans · S. 239–240 · Wiedergängerfamilie

Grimaldis

Nach der Pubertät besteht eine Blutsbindung an hochrangige Sabbatmitglieder.

Kappadozianer

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 418–419 · Historischer Clan

Kappadozianer

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Kiasyd

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 400–401 · Blutlinie

Kiasyd

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Kinder des Osiris

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 420–421 · Sonderfall (Sekte)

Kinder des Osiris

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Kriegersetiten

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 436 · Setiten-Variation

Kriegersetiten

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Lamien

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 422–423 · Historische Blutlinie

Lamien

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Landgangrel

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 429–430 · Sabbat antitribu

Landgangrel

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