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Vampire V20

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1363 Einträge · Seite 49 von 55

Vorzüge · Geistig

Computerbegabung (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie sind vertraut mit und begabt im Umgang mit Computersystemen. Andere Kainskinder haben möglicherweise keine Ahnung von Rechnern, aber Sie verstehen sie instinktiv. Alle Würfe, die sich auf Computer beziehen, haben für Sie eine um 2 verringerte Schwierigkeit.

Ehrenkodex (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie haben einen persönlichen Kodex ethischer Prinzipien, den Sie strengstens befolgen. Vor Beginn des Spiels müssen Sie diesen Kodex nicht nur mit dem Erzähler absprechen, sondern sich auch strengstens an ihn halten. Charaktere mit diesem Vorzug erhalten 2 zusätzliche Würfel für Ihre Willenskraft oder für Ihre Tugenden, wenn sie nach ihrem Kodex handeln (z. B. Verteidigung der Hilflosen) oder wenn sie versuchen, Situationen zu meiden, die dazu führen könnten, dass sie ihren Kodex verletzen.

Eiserner Wille (3 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 485

Wenn Sie sich zu etwas entschlossen haben und Ihr Entschluss feststeht, kann Sie nichts von Ihrem Ziel abbringen. Charaktere, die Beherrschung, Irrsinn oder andere geistige Kontrollmagie, Zauber oder thaumaturgische Pfade gegen Ihren Charakter einsetzen, haben eine um 3 erhöhte Schwierigkeit.

Ahnenstufen von Mächten wie Irrsinn und Beherrschung können selbst diesen Widerstand brechen. Gegen Kräfte der Stufe 6 erhöht die Aufwendung eines Willenskraftpunkts durch Eisernen Willen nur die Schwierigkeit für Disziplinswürfe um 2. Gegen Kräfte der Stufe 7 wird die Schwierigkeit um 1 erhöht. Gegen Stufe 8+ kann man nicht mit Eisernem Willen bestehen.

Dieser Vorzug beeinflusst nicht Präsenz oder andere Kräfte, die mit Emotionen zu tun haben. Charaktere mit Willenskraftwerten unter 8 können diesen Vorzug nicht wählen.

Eiskalte Logik (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Obwohl manche Sie als „kalten Fisch“ bezeichnen, haben Sie ein Talent dafür, Tatsachen von emotional gefärbter oder hysterischer Berichterstattung zu unterscheiden. Sie können selbst emotional sein oder nicht, aber Sie erkennen klar, wenn andere die Fakten mit Gefühlen vermischen (um 1 verminderte Schwierigkeit auf alle verwandte Würfe).

Fotografisches Gedächtnis (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie können sich genauestens an alle Dinge erinnern, die Sie einmal gesehen oder gehört haben. Akten, Fotos, Gespräche, usw. können Sie mit geringfügiger Konzentration im Gedächtnis speichern. In stressigen Situationen mit vielen Ablenkungen müssen Sie einen Wurf auf Wahrnehmung + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 6) machen, um sich ausreichend zu konzentrieren, um zu speichern, was Ihre Sinne wahrnehmen.

Frühreif (3 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 485

Sie lernen schnell. Die Zeit, in der Sie eine bestimmte Fähigkeit (oder Fähigkeiten, nach Erzählerentscheidung) aufschnappen, ist für Sie auf die Hälfte verkürzt, genauso die Erfahrungskosten dafür.

Gesunder Menschenverstand (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie besitzen eine ansehnliche Menge an praktischem, alltäglichem Wissen. Wann immer Sie etwas tun wollen, was gegen den gesunden Menschenverstand verstößt, kann der Erzähler Vorschläge zu den Konsequenzen Ihres Plans machen oder Warnungen aussprechen. Dieser Vorzug ist besonders für Neulinge hilfreich.

Innenschau (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie haben einen Überblick über die niedrigen Beweggründe Ihrer Handlungen. Durch diese allnächtliche Übung haben Sie auch einen außerordentlichen Einblick in die Motive, die dem Tun anderer zu Grunde liegen. Erhöhen Sie Ihren Würfelvorrat für Wahrnehmung um 2 Würfel, wenn Sie gegen jemanden vorgehen müssen, dessen Wesen oder Verhalten dem Ihren entspricht.

Konzentration (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie haben die Fähigkeit, Ihren Geist auf einen Punkt zu konzentrieren und alle Ablenkungen und Störungen zu ignorieren. Charaktere, die diesen Vorzug wählen, sind nicht von Abzügen betroffen, die durch ablenkende Umstände wie Lärm, Strobos oder das Verkehrtherumhängen entstehen.

Leichter Schlaf (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie können beim kleinsten Anzeichen von Ärger oder Gefahr sofort erwachen, und zwar ohne Zögern und ohne sich müde zu fühlen. Sie können die Regeln vernachlässigen, die angeben, wie Menschlichkeit/Pfad die tagsüber zur Verfügung stehende Würfelanzahl beeinflussen.

Nützliche Kenntnis (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie haben Sachkenntnis auf einem bestimmten Gebiet, die das Gespräch mit Ihnen für ältere Kainskinder anregend macht. Solange Ihre Kenntnisse die Aufmerksamkeit des anderen Vampirs fesseln, hat er ein maßgebliches Interesse daran, Sie in der Nähe zu haben. Wenn er Ihnen allerdings alle Informationen entlockt hat, könnte seine Schutzherrschaft abrupt enden. (Anmerkung: Diesen Vorzug sollte man ausspielen wie 1 Punkt Mentor mit einem speziellen Interesse. Anders als Mentor umfasst Nützliche Kenntnis jedoch keine stabile Beziehung.)

Ruhe (3 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 485

Sie sind von Natur aus ruhig und regen sich nicht leicht auf. Sie haben +2 Würfel, um Raserei zu widerstehen. Brujah steht dieser Vorzug nicht offen.

Sprachen (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Zusätzlich zu Ihrer Muttersprache beherrschen Sie eine weitere. Sie können diesen Vorzug mehrfach wählen, wobei er jedes Mal für eine andere Sprache steht.

Sprachtalent (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie besitzen ein natürliches Verständnis für Sprachen. Sie können 3 Würfel zu jedem Würfelvorrat addieren, bei dem es um Sprachen geht, egal, ob es sich um geschriebene oder gesprochene Worte handelt. Jeder Erwerb eines Sprachvorzugs (s. o.) gibt Ihnen 2 Sprachen statt 1.

Zeitgefühl (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 484

Sie haben ein angeborenes Zeitgefühl und können das Vergehen von Zeit ohne Uhr oder ein anderes Zeitmessgerät genau abschätzen.

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Vorzüge · Sozial

Alter Kumpel (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 488 · Gesellschaftlich

Ein Bekannter aus den Tagen, als Sie noch atmeten, hat etwa zur gleichen Zeit wie Sie den Kuss empfangen. Zum Glück hat Ihre Freundschaft Tod und Unleben überdauert, und Sie finden in Ihrem alten Freund eine ständige Quelle der Unterstützung und Hilfe. Er erwartet das Gleiche von Ihnen, was nicht immer angenehm ist, aber zumindest haben Sie jemanden, an den Sie sich halten können, und der sich an die guten alten Nächte – und Tage – erinnert. Der Erzähler sollte einen alten Kumpel wie einen sehr loyalen Verbündeten darstellen.

Angesehener Erzeuger (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 487 · Gesellschaftlich

Ihr Erzeuger genoss oder genießt großes Ansehen bei seinem Clan oder seiner Sekte, und das bringt Ihnen ein gewisses Prestige. Auch wenn Ihr Erzeuger möglicherweise keinen Kontakt mehr zu Ihnen hält, hat Ihre Abstammung Sie auf ewig gezeichnet. Dieses Prestige kann Ihnen von großem Nutzen sein, wenn Sie mit anderen Vampiren verhandeln müssen, oder es könnte Neid und Abscheu hervorrufen.

Aufgehender Stern (3 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 489 · Gesellschaftlich

Sie sind einer der kommenden Leute Ihrer Stadt, ein neuer Stern am Firmament Ihrer Sekte. Jeder will Sie kennen und Ihr Freund sein, selbst wenn die, die an der Macht sind, Sie noch für eine Position mit größerer Verantwortung aufbauen. Sie haben eine um 1 verminderte Schwierigkeit für alle gesellschaftlichen Würfe gegen alle Vampire Ihrer Sekte, die Ihrem Aufstieg nicht aktiv entgegenarbeiten.

Clan-Freundschaft (4 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 489 · Gesellschaftlich

Ein bestimmter Clan (nicht Ihrer) hat eine besondere Vorliebe für Sie. Sie können dem Clan als Ganzes bei einer Gelegenheit einen Gefallen getan haben, oder vielleicht sind Sie eine laute Stimme, die seine Ziele unterstützt. Was auch immer der Fall ist, Sie haben eine um 2 verminderte Schwierigkeit auf alle gesellschaftlichen Würfe, bei denen es um Mitglieder des fraglichen Clans geht. Natürlich steht die Reaktion, die Ihre idyllische Beziehung zu einem anderen Clan bei Ihren eigenen Clanführern hervorruft, auf einem anderen Blatt.

Ehemaliger Ghul (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 487 · Gesellschaftlich

Sie haben schon Blut getrunken, lange bevor Sie zu einem Vampir wurden. Ihre lange Erfahrung als Ghul gewährt Ihnen tiefe Einsicht in die Gesellschaft der Vampire. Sie haben eine um 1 verminderte Schwierigkeit auf alle gesellschaftlichen Würfe, wenn Sie in der Gegenwart anderer Neugeborener sind (besonders denjenigen, die nicht von ihren Erzeugern ausgebildet wurden). Außerdem haben Sie eine um 1 verminderte Schwierigkeit auf alle Würfe, die sich auf Kenntnisse über Kainskinder beziehen.

Freie Straße (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 488 · Gesellschaftlich

Anders als viele Kainskinder lieben Sie Reisen. Sie haben eine solide Kenntnis sicherer Reiserouten und -methoden, ganz zu schweigen von der zur Verfügung stehenden Zuflucht an einer beliebigen Anzahl von Reisezielen. Wenn nicht jemand da draußen Ihre genaue Route kennt und speziell nach Ihnen Ausschau hält, können Sie sich ungehindert von Zufallsbegegnungen mit Wolflingen, übereifrigen Polizisten und ähnlichem zwischen den Städten bewegen.

Freund des Untergrunds (3 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 489 · Gesellschaftlich

Obwohl Sie kein Nosferatu sind, finden Sie sich in den der Kanalisation, den Tunneln, Rohren, U-Bahn-Schächten und anderen unterirdischen Korridoren Ihrer Heimatstadt zurecht. Die örtlichen Nosferatu (und alle anderen Geschöpfe, die unten im Dreck leben) mögen Sie vermutlich nicht. Sie sind aber auch nicht geneigt, Sie auf den ersten Blick zu vernichten, wenn sie Sie in ihrem unterirdischen Territorium sehen. Sie haben eine um 1 verminderte Schwierigkeit bei allen Würfen auf Kanalkunde und allen Würfen, die die unterirdische Welt betreffen (sich unter der Erde von Ort zu Ort zu schleichen, Wege in Untergeschosse zu finden und so weiter). Nosferatu können diesen Vorzug nicht erwerben.

Freund des Vogts (2 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 488 · Gesellschaftlich

Aus welchem Grund auch immer (vielleicht wegen Ihres gewinnenden Lächelns oder einfach, weil Sie ein ausgezeichneter Speichellecker sind) mag Sie der oberste örtliche Gesetzeshüter oder Bischof. Er ist geneigt, Ihre kleineren Fehltritte zu übersehen, und zieht Sie bei Dingen ins Vertrauen, von denen Sie nichts wissen sollten. Er warnt Sie auch, wenn ein scharfes Durchgreifen bevorsteht oder der Prinz nicht großherzig eingestellt ist. Natürlich kann ein Missbrauch dieser Verbindung auch einen netten Vampir in einen Feind verwandeln – und die Änderung wird vielleicht erst offenbar, wenn es zu spät ist.

Freundschaft mit Erstgeborenen/Bischöfen (4 Punkte)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 489 · Gesellschaftlich

Die regierende Versammlung der Stadt schätzt Sie und Ihre Meinung. Man fragt Sie bei Entscheidungen um Rat, und Ihr Wort hat Gewicht. Ihre Position mag keine offizielle sein, aber sie ist dennoch mächtig.

Führungstalent (1 Punkt)

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 487 · Gesellschaftlich

Sie besitzen eine gewisse Anziehungskraft, der sich andere spontan unterwerfen. Sie haben +2 Würfel für Würfe auf Führungsqualitäten. Um diesen Vorzug zu erwerben, brauchen Sie Charisma 3+.

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