Disziplinkräfte
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2 Einträge
Beherrschung
Treue (6 Punkte)
Wissen der Clans · S. 262
Ventrue · Stufe 6
Disziplin: Beherrschung
Diese Kraft ermöglicht dem Ventrue, einen bereitwillig abgelegten Schwur oder ein freiwillig gegebenes Versprechen heilig zu sprechen (selbst wenn es sich dabei eigentlich um eine Lüge gehandelt hat). Dadurch wird demjenigen, der den Eid schwört, die Fähigkeit genommen, sein Wort zu brechen oder seinem Versprechen nicht nachzukommen. Diese Kraft funktioniert nicht bei Zielen, die einen Eid unter Zwang ablegen mussten, zeigt jedoch Wirkung bei solchen, die durch List und Tücke dazu gebracht wurden, sich zu etwas zu verpflichten.
System: Der Spieler führt einen Wurf auf Charisma + Politik durch (die Schwierigkeit entspricht der gegenwärtigen Willenskraft der Person, die den Schwur leistet). Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie lange die Person an ihren Schwur gebunden ist. Während dieser Effekt andauert, muss die Person einen Willenskraftpunkt ausgeben, ehe sie versucht, gegen ihren Schwur zu handeln. Außerdem erleidet sie eine Stufe Schlagschaden während jeder Szene, während der sie bei Bewusstsein ist, sich jedoch nicht aktiv darum bemüht, ihren Schwur zu erfüllen. Wenn der Schwur der Person eine spezifische Handlung abverlangt, endet der Effekt, nachdem diese ausgeführt wurde.
| Erfolge | Dauer |
|---|---|
| 1 | Ein Tag |
| 2 | Eine Woche |
| 3 | Ein Monat |
| 4 | Ein Jahr |
| 5 | 10 Jahre |
Seelenstärke
Den Lorbeer verfluchen (6 Punkte)
Wissen der Clans · S. 262
Ventrue · Stufe 6
Disziplin: Seelenstärke
Bei dieser Kraft handelt es sich um eine ungewöhnliche Anwendungsform von Seelenstärke. Sie ermöglicht einem Ventrue, der gepfählt wurde, das Gewebe seines Herzens allmählich zu rekonstruieren und so langsam den Pflock hinauszuschieben, bis der Ventrue schließlich nicht mehr durch ihn paralysiert wird.
System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und führt einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Überleben durch (Schwierigkeit 9). Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie schnell der Pflock entfernt werden kann (siehe die unten folgende Tabelle). Scheitert der Wurf, kann der Spieler einen Punkt Willenskraft aufwenden, um erneut zu würfeln. Er darf jedoch die Erfolge mehrerer Würfe nicht miteinander kombinieren, nur der Wurf mit den meisten Erfolgen zählt. Nach einem Patzer darf der Vampir nicht noch einmal versuchen, den Pflock zu neutralisieren.
| Erfolge | Zeit, bis der Pflock neutralisiert wird |
|---|---|
| 1 | Ein Monat |
| 2 | Eine Woche |
| 3 | Sofort |
Die Kraft entfernt den Pflock nur aus dem Herz, nicht jedoch aus dem Körper. Er sitzt im toten Fleisch des Ventrue fest, bis er herausgeholt wird.