Wahre Brujah
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10 Einträge
Blutlinien
Wahre Brujah
Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Clans und Blutlinien der Tal’Mahe’Ra
Zugelassene Abstammung der Tal’Mahe’Ra. Disziplinen: Stärke, Präsenz, Temporis.
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 108–109
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 412–413 · Blutlinie
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Disziplinkräfte · Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah
Erkenntnis (6 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 6
Disziplin: Temporis
Erkenntnis erlaubt es dem Brujah, ein wenig in der Zeit voranzuschreiten und zu sehen, wie sich bestimmte Aktionen abspielen werden. Dies erlaubt es ihm, in die Gegenwart zurückzukehren und diese Information zu nutzen, um seine nächste Aktion mit größerem Geschick und besseren Fähigkeiten auszuführen. Da er in einen Augenblick vor seinem Aufbruch zurückkehrt, ist der einzige Nachweis für das Wirken dieser Kraft ein Schimmer, der den Charakter bei seiner Rückkehr umgibt.
System: Der Charakter wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt einen Wurf auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ab (Schwierigkeit 8), um festzustellen, an wie viel von dem, was er gesehen hat, er sich erinnern kann und wieviel davon er versteht. Jeder erwürfelte Erfolg gewährt ihm einen zusätzlichen Würfel für seinen Würfelvorrat bei der nächsten Aktion.
Zeitliches Verständnis (8 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 8
Disziplin: Temporis
Mit dieser Kraft schreitet der Wahre Brujah noch weiter in der Zeit voran, um den Aktionen und ihren Konsequenzen für einen deutlich längeren Zeitraum zu folgen. Auf diese Weise hat er bei seiner Rückkehr in die Gegenwart ein größeres Verständnis davon gewonnen, wie er seine Aktionen bestmöglichen umsetzen kann.
System: Diese Fähigkeit funktioniert auf die gleiche Weise wie Erkenntnis (siehe oben). Der Charakter wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt eine Probe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ab (Schwierigkeit 8), um festzustellen, wie gut er die Dinge versteht, die er in der Zukunft gesehen hat. Jeder Erfolg gewährt ihm 1 vorübergehenden Willenskraftpunkt. Diese Punkte können auf dieselbe Art und Weise wie (und zusammen mit) Willenskraftpunkte genutzt werden, außer dass bei jeder Würfelprobe mehr als einer eingesetzt werden kann. Diese Punkte gehen verloren, sobald sie aufgewendet wurden und verschwinden auch am Ende der Szene.
Zurückspulen (8 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 8
Disziplin: Temporis
Die Wahren Brujah setzen diese Kraft für gewöhnlich ein, um historische Ereignisse zu bestätigen, aber manche finden sie auch nützlich, um die Geheimnisse ihrer Kameraden und Feinde zu ergründen. Wenn diese Kraft eingesetzt wird, erscheint es, als würde die Zeit auf Befehl des Charakters rückwärtslaufen. In Wahrheit aber sieht der Wahre Brujah lediglich Bilder der Dinge, die hier zuvor geschehen sind. Die Fähigkeit wirkt nur in dem Gebiet, in dem sich der Charakter gerade befindet und sie kann nichts zeigen, das sich hinter Wänden abspielt. Geisterhafte Bilder der Dinge, die sich in diesem Gebiet ereignet haben, können so weit entfernt wahrgenommen werden, wie jemand normalerweise sehen kann. Der Charakter kann also aus einem Fenster schauen und sehen, was draußen geschehen ist, er kann aber nicht durch eine Wand sehen, selbst wenn sie erst kürzlich errichtet wurde. Nichts wird weggenommen, lediglich hinzugefügt. Wenn man allerdings ein Loch in eine Mauer bohren würde, könnte man durch das Loch hindurchsehen, was auf der anderen Seite war.
System: Um diese Kraft zu aktivieren, muss der Wahre Brujah einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Okkultismus ablegen (Schwierigkeit 9) und einen Blutpunkt aufwenden. Das Würfelergebnis bestimmt die maximale Zeit, um die der Charakter seinen Blick zurückwerfen kann.
| Erfolge | Ergebnis |
| 1 Erfolg | Eine Woche |
| 2 Erfolge | Ein Monat |
| 3 Erfolge | Ein Jahr |
| 4 Erfolge | Ein Jahrhundert |
| 5 Erfolge | Ein Jahrtausend |
Innerhalb dieser Begrenzung kann der Charakter in jede Zeit blicken, die er sehen möchte, aber er muss sich dabei auf einen bestimmten Zeitpunkt konzentrieren, zu dem er zurückkehrt. Wenn er nicht weiß, nach welchem Zeitpunkt er sucht, muss er sich die vorbeirasenden Bilder ansehen und dann eine Probe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ablegen. Die Schwierigkeit ist gleich 5 + die Anzahl der Erfolge. Es dauert jeweils eine Stunde, sich zehn Jahre anzusehen, und nach einer Stunde muss der Charakter einen weiteren Blutpunkt aufwenden, um die Kraft aufrechtzuerhalten. Um Blut zu sparen, wenn er in die weiter zurückliegende Vergangenheit blickt, kann der Wahre Brujah seinen Blick zum Beispiel 50 Jahre zurückwerfen, bevor er die erste Würfelprobe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ablegt, wenn er weiß, dass das Ereignis, das er sehen möchte, 50 bis 100 Jahre in der Vergangenheit liegt. Um Visionen aus sehr alten Zeiten aufzufangen, können deshalb mehrere Versuche notwendig sein, bevor der Wahre Brujah den richtigen Zeitraum findet, auf den er sich konzentrieren muss.
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah
Alter Freund
Wissen der Blutlinien · S. 100–101
Wahre Brujah · 24 EP
Diese Fähigkeit hat sich für Wahre Brujah, die die Reihen ihrer Verräter oder sogar andere Sekten und Clans infiltrieren, als unschätzbar wertvoll erwiesen. Sie lässt das Ziel glauben, dass der Wahre Brujah ein alter Freund ist, einer, der vertrauenswürdig und loyal ist. Das Ziel erinnert sich an gemeinsam verbrachte Zeit und an einige Vorfälle, bei denen der Wahre Brujah gezeigt hat, dass er über jede Kritik erhaben ist. Dies mag zwar einfach nur wie eine fortgeschrittene Anwendung von eingepflanzten Erinnerungen erscheinen, tatsächlich ist es aber viel mehr. Der Wahre Brujah tut eine alternative Zeitachse auf, die zu der erwünschten Beziehung passt und prägt das Ziel darauf, wobei er Präsenz einsetzt, um Gefühle von Vertrauen und Freundschaft aufzubauen. Dies macht es äußerst schwierig, die Disziplin zu erkennen und zu enträtseln, da die Erinnerungen real sind und (in gewissem Sinne) von dem Ziel tatsächlich erlebt wurden, auch wenn sie sich niemals wirklich auf dieser Zeitachse ereignet haben.
System: Der Wahre Brujah muss körperlichen Kontakt mit dem Ziel aufnehmen (häufig über ein Händeschütteln) und anfangen, einleitend eine potentielle gemeinsame Erinnerung zu beschreiben. Dann legt er eine Probe auf Manipulation + Empathie ab gegen eine Schwierigkeit, die dem aktuellen Willenskraftwert des Ziels entspricht. Die Anzahl der Erfolge zeigt an, wie lange der Effekt anhält.
| Erfolge | Ergebnis |
| 1 Erfolg | Eine Szene |
| 2 Erfolge | Eine Nacht |
| 3 Erfolge | Eine Woche |
| 4 Erfolge | Ein Monat |
| 5 Erfolge | Ein Jahr |
Während es sich unter dem Effekt der Kraft befindet, glaubt das Ziel, dass der Wahre Brujah sowohl loyal als auch über jede Kritik erhaben ist. Sogar Beweise für das Gegenteil werden für den Teil einer ausgeklügelten Verschwörung gehalten. Wenn die Kraft nachlässt, hält das Ziel den Wahren Brujah immer noch für einen Freund, bis etwas seine Beweggründe infrage stellt. Solange das Opfer sich noch unter dem Effekt dieser Kraft befindet, werden Versuche, den Effekt für einen längeren Zeitraum aufzufrischen gegen eine um 1 erhöhte Schwierigkeit durchgeführt.
Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Präsenz ••••, Temporis ••••
Presslufthammerschlag
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · 12 EP
Einen Schlag mit Stärke abzubekommen, ist immer schmerzhaft, aber mit dieser Kraft zwingen Sie Ihren Gegner dazu, den Schmerz immer wieder und wieder zu durchleben. Der Wahre Brujah setzt seine Kontrolle über die Zeit ein, um einen Schlag scheinbar zur selben Zeit gleich mehrmals zu wiederholen. Dies führt dazu, dass ein einziger Angriff deutlich mehr Schaden verursachen kann.
System: Wenn der Wahre Brujah in einem waffenlosen Kampf angreift und sich dafür entscheidet, diese Kraft einzusetzen, kann er einen Blutpunkt aufwenden, um seinen Wert auf Temporis als Extrapunkte auf Stärke zu legen, wenn der Schaden festgelegt wird, den er verursacht hat.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Stärke ••, Temporis ••
Schwächen · Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah
Aus dem Takt (2 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 100
Das Bewusstsein des Charakters für Zeit und die Möglichkeiten, die ihn umgeben, ist etwas zu stark ausgeprägt. Die Leute scheinen sich immer an leicht verschobenen Orten zu befinden und Sprache erzeugt in seinen Ohren häufig ein Echo. Er sieht Ebenen alternativer Zeitachsen in zu vielen Einzelheiten. Alle Proben auf Wahrnehmung, die er ablegt, sind um +2 erschwert, da er versucht, hinter die Irrealität zu blicken.
Vorzüge · Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah
Fatalist (3 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 99
Das Studium der Zeit, dem sich der Charakter gewidmet hat, hat ihn zu dem Glauben geführt, dass das, was geschehen ist, einfach geschehen ist. Das Schicksal ist ein festgelegter Weg und deshalb sind wir alle die Sklaven unserer eigenen Zukunft. Aus diesem Grunde kann auch nichts wirklich unser Fehler sein, denn nichts obliegt vollständig unserer Kontrolle. Dadurch wird es um ein Vielfaches einfacher für ihn, seine schlimmsten Exzesse zu entschuldigen. Der Charakter zieht 2 Punkte von der Schwierigkeit bei allen Entartungsproben gegen den Verlust von Menschlichkeit oder den Pfad der Erleuchtung ab.
Moderne Technik (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 99
Sie besitzen ein Gerät (oder vielleicht sogar mehrere) in einer modernen Ausführung. Auch wenn die Wahren Brujah nicht besonders gut darin sind, neue Dinge zu erfinden, so sind sie doch gut darin, Dinge zu verbessern. Deshalb hat dieses Gerät keine speziellen Funktionen, die anderen Ausführungen seiner Zeit nicht zur Verfügung stünden, aber es funktioniert um einiges besser. Es reduziert die Möglichkeit einer mechanischen Fehlfunktion (wie zum Beispiel eines Papierstaus) um die Hälfte und jeder Einsatz dieses Gerätes erfolgt mit einer um 1 reduzierten Schwierigkeit. Der Erzähler sollte entscheiden, mit welchen Kosten dieser Vorzug verbunden ist in Abhängigkeit davon, wie viele Gegenstände der Charakter besitzt und wie mächtig sie sind.
Wahre Geschwindigkeit (5 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 99–100
Die Wahren Brujah haben ein sonderbares Verhältnis zur Geschwindigkeit. Häufig tun sie sich sehr leicht damit, aber manche lehnen es einfach ab, sie zu erlernen, da sie zu einem Symbol für die Verräter-Brujah geworden ist. Vielen halten sie allerdings für eine nützliche Fertigkeit, um sich als Brujah innerhalb der
Camarilla oder des Sabbat zu tarnen und deshalb haben ein paar Wahre Brujah eine leicht abgewandelte Form der Disziplin entwickelt. Ein Charakter mit diesem Vorzug hat die Fähigkeit, Wahre Geschwindigkeit zu erlernen. Sie funktioniert zwar genau wie Geschwindigkeit, fühlt sich aber völlig anders an. Nicht der Charakter bewegt sich schneller, er verlangsamt die Zeit überall um sich herum. Dieser Vorzug überträgt dem Charakter keine Disziplinpunkte, erlaubt es ihm aber, die Disziplin mit Erfahrungspunkten zu kaufen als wäre Geschwindigkeit eine Clandisziplin. Diese Kraft funktioniert zwar genauso wie Geschwindigkeit, sie kann aber niemandem beigebracht werden, der keine Stufe der Disziplin Temporis erlernt hat.