Das dunkle Zeitalter
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
912 Einträge · Seite 33 von 37
Spezialmanöver · Rittertum · Reiten-Spezialmanöver
Aus dem Sattel stoßen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Körperkraft + Nahkampf oder Handgemenge, Schwierigkeit +2; Standardschaden. Gegen einen berittenen Feind wirft eine Trefferzahl mindestens in Höhe seiner Körperkraft ihn aus dem Sattel und verursacht zusätzlich den normalen Schaden.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; berittenes Ziel.
Berittenes Ringen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Beim Entkommen des Gegners würfelt der Reiter Pferdestärke + Reiten oder eigene Körperkraft + Reiten +1, je nachdem was höher ist, gegen Körperkraft + Handgemenge. Ein festgehaltenes Ziel kann fallen gelassen oder aufs Pferd gezogen werden.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 3.
Lanzenansturm
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit +1. Schaden ist Pferdestärke +3 oder eigene Körperkraft +4, je nachdem was höher ist. Steigbügel erforderlich. Holzspitzen pfählen normal; Metallspitzen benötigen 5 statt 3 Erfolge durch das Herz.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; schneller Anritt, Lanze und Steigbügel.
Rossfechten
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Bogenschießen, Handgemenge und Nahkampf werden für berittene Kampfwürfelvorräte nicht länger durch den Reitenwert begrenzt.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 2.
Seitliches Rammen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit 6; nur Ausweichen erlaubt. Trifft bis zu 3 nahe Ziele mit Kriegspferd oder 2 mit Reitpferd; Schaden ist Pferdestärke plus überzählige Erfolge als Schlagschaden. Übersteigt der Schaden die Körperkraft, wird das Ziel umgeworfen.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Schritt, Trab oder leichter Galopp.
Tugenden
Gewissen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 184–185
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Gewissen/Überzeugung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 185
Gewissen ist eine Eigenschaft, die das moralische Urteilsvermögen eines Charakters beschreibt und stammt von deren Einstellung und Weltanschauung. Überzeugung repräsentiert die Abgebrühtheit eines Charakters und Hingabe an eine im Grunde unmenschliche Sache. Diese Tugenden halten einen Vampir davon ab, dem Tier nachzugeben und definieren dessen Triebe als inakzeptabel. Gewissen/Überzeugung wirken sich auf die Schwierigkeit vieler Würfe aus, mit denen der Charakter zu vermeiden versucht, einen Verstoß gegen seinen Moralkodex zu begehen.
- •gleichgültig/barmherzig
- ••normal/rechtschaffen
- •••ethisch/ethisch
- ••••rechtschaffen/normal
- •••••barmherzig/gleichgültig
Instinkt
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 184–185
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Instinkt/Selbstbeherrschung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 185
Selbstbeherrschung definiert die Selbstdisziplin und Herrschaft über das Tier eines Charakters. Instinkt spiegelt des Charakters Nähe zum Tier und die Fähigkeit, es für erschreckende Zwecke einzuspannen, wider. Vampire mit hoher Selbstbeherrschung geben selten Gefühlsregungen direkt nach und sind so in der Lage, der Raserei zu widerstehen. Vampire mit hohem Instinkt können das Tier in ihnen besänftigen und im Zaum halten, bis sie bereit sind, es auf eine nichtsahnende Welt loszulassen. Instinkt/Selbstbeherrschung bildet den Würfelvorrat, um der Raserei zu widerstehen (s. S. 359). Bemerkung: Ein Charakter kann niemals mehr Würfel benutzen, um der Raserei zu widerstehen oder sie zu kontrollieren, als sein gegenwärtiger Blutvorrat beträgt.
- •unbeherrscht/unbeherrscht
- ••animalisch/normal
- •••bestialisch/maßvoll
- ••••urtümlich/kontrolliert
- •••••monströs/völlige Selbstbeherrschung
Mut
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 185
Alle Charaktere haben den Wert Mut, ungeachtet des Wegs, dem sie folgen. Er steht für Tapferkeit und Standhaftigkeit, wenn der Charakter sich Umständen gegenüber sieht, die er von Natur aus fürchtet: Feuer, Sonnenlicht und Wahrer Glaube. S. Rötschreck (S. 359).
- •ängstlich
- ••normal
- •••kühn
- ••••wild entschlossen
- •••••heldenhaft
Selbstbeherrschung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 184–185
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Überzeugung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 184–185
Für diese Quelle ist noch kein Originaltext hinterlegt.
Vorzüge · Körperlich
Beidhändigkeit (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422
Ob durch Training oder angeboren, Sie sind mit beiden Händen gleich begabt. Sie müssen weiterhin Handlungen wie normal aufteilen, aber Sie erleiden keine Abzüge, wenn Sie Handlungen mit Ihrer nicht-dominanten Hand durchführen.
Essen (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422
Durch einen Glücksfall sind Sie fähig, sterbliche Nahrung zu verzehren und zu genießen, wodurch Sie Ihre Tarnung als Sterblicher ergänzen. Wenn es passt, kann der Erzähler eine niedrigere Schwierigkeit oder reduzierte Abzüge für Würfe bestimmen, um andere zu überzeugen, dass Sie menschlich sind. Sie können normales Essen jedoch nicht verdauen oder Nährstoffe daraus gewinnen und schlussendlich müssen Sie eine Zeit und einen Ort finden, um es wieder herauszuwürgen.
Robust (4 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422–423
Training, Entbehrungen oder natürliche Fähigkeiten haben Ihren Körper gegenüber Schmerz und Schaden abgehärtet. Obwohl Sie nicht unbedingt ein massiger Rohling
sind, weiß jeder, der Sie in Aktion gesehen hat, dass Sie mehr Schaden vertragen als das durchschnittliche Individuum. Sie erhalten 1 zusätzliche Gesundheitsstufe Blaue Flecken, und der Erzähler kann Ihnen einen angemessenen Bonus zugestehen, wenn Ihre natürliche Zähigkeit ins Spiel kommt.
Rosiger Teint (2 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422
Der Kuss, der Sie verwandelt hat, hat nicht alle Hinweise auf Ihr altes Leben zerstört. Ihre Haut fühlt sich lauwarm an anstatt kalt und behält eine gesunde Fülle, als flösse noch Blut durch Ihre Adern. Man muss schon sehr genau hinsehen, um zu erkennen, dass Sie kein Sterblicher sind, und der Erzähler kann entscheiden, Schwierigkeiten zu senken oder Abzüge auf Würfe zu verringern, um andere von Ihrer Sterblichkeit zu überzeugen. Kappadozianer und Nosferatu können diesen Vorzug nicht wählen.
Spurlos (2 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422
Wenn Sie sich von den Pfaden der Zivilisation abwenden und in die Wildnis wandern, wachsen Blätter, Gras und Moos nach, wo Sie vorübergehen, und die Erde selbst bewegt sich, um Ihre Fußspuren zu füllen. Sie hinterlassen keine Spuren, nicht einmal einen Geruch. Normale Versuche, Sie aufzuspüren (etwa durch Überleben oder mit Hunden), scheitern automatisch. Die Schwierigkeit von Versuchen, Sie durch übernatürliche Maßnahmen aufzuspüren, wie etwa Auspex, erhöht sich um 2.
Wirksame Verdauung (3 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 422
Sie können Blut mehr als die normale Menge an Nährstoffen entziehen. Sie erhalten 1 zusätzlichen Blutpunkt für je 2, die Sie zu sich nehmen.
Vorzüge · Geistig
Bildung (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Sie sind ein Gelehrter und können lesen und schreiben. Der Vorzug bedeutet, dass Sie Ihre Muttersprache flüssig lesen und schreiben können, dazu Latein und jede Sprache, die Sie durch den Vorzug Sprachen erhalten haben. In einigen Chroniken kann Bildung gratis sein. In diesen Fällen wird Analphabetismus zur 1-Punkte-Schwäche.
Fotografisches Gedächtnis (2 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Mit einem Moment des Nachdenkens können Sie sich detailliert an alles erinnern, was Sie beobachtet oder erlebt haben. In einer anstrengenden oder gefährlichen Situation kann dieses Erinnern einen Wurf auf Wahrnehmung + Aufmerksamkeit erfordern.
Gesunder Menschenverstand (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Sie haben einen klugen Kopf und eine natürliche Abneigung gegen alberne Wagnisse. In angespannten Situationen können Sie den Erzähler nach Hinweisen auf die vernünftigste Vorgehensweise fragen. Der Erzähler kann Ihnen auch eine Warnung vor unüberlegten Handlungen zukommen lassen.
Leichter Schlaf (2 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Wenn Sie sich ausruhen, erhalten Sie 1 Punkt Aufmerksamkeit zusätzlich zu Ihren normalen Werten. Sie erwachen bei allen ungewollten Störungen in Ihrer Umgebung, was es sehr schwer macht, Sie im Schlaf zu überraschen. Sie haben automatisch bei jedem Wurf Erfolg, um weltliche Versuche zu bemerken, Sie im Schlaf zu überraschen.
Sprachen (2 Punkte)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Durch Geduld, Übung und/oder allnächtlichen Kontakt sind Sie fähig, eine oder mehrere weitere Sprachen zu
sprechen wie ein Muttersprachler. Dieser Vorzug steht für eine umfassende Beherrschung der Sprache. Pro Punkt Intelligenz, den Ihr Charakter besitzt, können Sie 1 weitere Sprache lernen. Sie können diesen Vorzug auch verwenden, um Geheimcodes, Jargons, Fachsprachen und Gebärdensprache zu erlernen. Zusätzliche Sprachen erhöhen die Kosten dieses Vorzuges um 1 Punkt pro Sprache.
Zeitgefühl (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 424
Sie wissen von Natur aus, welche Tageszeit es ist und sind fähig, bis auf ein paar Minuten genau die Stunde des Sonnenauf- und Sonnenuntergangs zu erraten. Mit einem Moment Konzentration können Sie auch die Position der Sterne schätzen, selbst ohne Hilfe einer Sternenkarte.
Vorzüge · Sozial
Angesehener Erzeuger (1 Punkt)
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 425 · Gesellschaftlich
Der Vampir, der Ihnen den Kuss geschenkt hat, ist kein gewöhnlicher Kainit. Ihr Erzeuger hat unglaublichen Einfluss in Ihrem Clan (und möglicherweise auch in einem anderen), und dieses gesellschaftliche Glück wurde Ihnen ebenfalls zuteil. Andere behandeln Sie im Allgemeinen mit mehr Respekt, wenn sie erfahren, wer Ihr Erzeuger ist. Wenn Sie im Namen oder Auftrag Ihres Erzeugers handeln, verringern Sie die Schwierigkeit der gesellschaftlichen Würfe mit anderen Kainiten um 1. Beachten Sie jedoch, dass andere auch mehr von Ihnen erwarten können, schlicht weil Sie ein Kind einer Berühmtheit sind.