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Das dunkle Zeitalter

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Das dunkle Zeitalter ×

912 Einträge · Seite 1 von 37

Archetypen

Abweichler

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Der Abweichler ist ein von der Gesellschaft ob seiner nicht der Mehrheitsmeinung entsprechenden Vorlieben und Überzeugungen geächteter Sonderling, der fühlt, dass die Welt gegen ihn ist. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie sich ohne Repressalien über gesellschaftliche Konventionen hinwegsetzen.

Architekt

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Der Architekt hält an einer Bestimmung fest, die größer ist als er selbst und ist glücklich, wenn er etwas von bleibendem Wert für andere schafft. Er bemüht sich, die Personen in seinem Umfeld mit dem zu versorgen, was sie brauchen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie etwas von Bedeutung oder bleibendem Wert aufbauen.

Auge des Sturms

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Trotz seiner ruhigen Fassade scheint dem Auge des Sturms das Chaos auf dem Fuß zu folgen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn sich ein Aufruhr, eine Revolte oder auch weniger gewaltsame, aber chaotische Phänomene um Sie herum abspielen.

Autokrat

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Der Autokrat strebt nach Macht und Kontrolle um ihrer selbst willen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie Kontrolle über eine Gruppe oder Organisation ausüben.

Bonvivant

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Das Leben ist banal, oberflächlich und bedeutungslos, und das weiß der Bonvivant. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie sich wahrlich amüsieren. Nach Bemessen des Erzählers kann Ihnen eine besonders fabelhafte Lustbarkeit mehrere Willenskraftpunkte einbringen.

Büßer

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Der Büßer tut Sühne für die gravierenden Sünden, die er allein dadurch, wer er ist, begangen hat und fühlt sich angehalten, „Wiedergutmachung“ dafür zu leisten, dass er sich der Welt aufgebürdet hat. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie für eine bestimmte Sünde Absolution erlangt haben.

Chamäleon

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177

Das Chamäleon ist unabhängig und aufmerksam. Es studiert Verhalten und Manierismen, um als ein anderer durchzugehen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie jemand anderen täuschen, sodass er Sie für jemand anderen hält, und es Ihnen nutzt.

Dilettant

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Dilettant ist an allem interessiert, doch fokussiert er sich auf nichts davon. Er huscht von Idee zu Idee, ohne etwas zu Ende zu bringen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie sich für etwas Neues begeistern und etwas Altes gänzlich aufgeben.

Einzelgänger

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Einzelgänger zieht seine eigene Gesellschaft der anderer vor, und diese Einstellung beruht oft auf Gegenseitigkeit. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie etwas allein vollbringen, das dem Klüngel als Ganzes dennoch in irgendeiner Weise nützt.

Fanatiker

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Fanatiker hat ein Ziel, das sein ganzes Sein bestimmt. Er mag sich sogar schuldig fühlen, wenn er ein Unterfangen verfolgt, das von diesem höheren Ziel abweicht. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie etwas erreichen, das direkt mit Ihrer Sache zu tun hat.

Gigolo

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Gigolo ist eine extravagante Seele, die stets nach Aufmerksamkeit strebt, und sei es nur, um die Bewunderung anderer verdienen. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie eine andere Person beeindrucken.

Griesgram

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Griesgram ist bitter und zynisch, findet Fehler in allem und jedem und sieht im Leben oder Unleben wenig Anlass zum Lachen. Er ist fatalistisch, pessimistisch und empfindet nur sehr wenig Wertschätzung für andere. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn jemand eine negative Handlung durchführt, die Sie vorausgesagt haben. Sie müssen sie laut vorhergesagt haben.

Gruselkabinett

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Das Gruselkabinett weidet sich daran, Personen in seinem Umfeld zu schockieren und anzuwidern. Es ist eine Fassade, um andere zu kontrollieren, doch manche fallen darauf herein und glauben, Sie seien der Teufel in Person. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn jemand vor Ihnen zurückschreckt oder ängstlich auf Sie reagiert.

Guru

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Die Erleuchtung des Gurus zieht andere zu ihm hin. Seine Gegenwart motiviert andere, sich spirituellen oder ideologischen Betätigungen hinzugeben. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Ihre Anleitung eine andere Person zu einer Tat der Erleuchtung antreibt, die sie normalerweise nicht unternommen hätte.

Helfer

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Helfer findet Trost darin, anderen Trost zu spenden, und Leute kommen oft mit ihren Problemen zu ihm. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie erfolgreich jemanden beschützen oder fördern.

Idealist

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Der Idealist glaubt an ein höheres Ziel oder eine höher Moral und versucht, seine Überzeugungen mit den Anforderungen der vampirischen Existenz in Einklang zu bringen, wobei er darin oft entgegen seiner eigenen Interessen handelt. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn eine Tat Ihre Ziele vorantreibt und Ihre Ideale der Verwirklichung näher bringt.

Kind

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178

Das Kind ist unfertig in Persönlichkeit und Temperament. Es kann sich um sich selbst kümmern, wenn es muss, aber hätte es lieber, dass jemand anderes auf seine Bedürfnisse eingeht. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie jemanden dazu bringen, Ihnen ohne Eigennutz zu helfen.

Konformist

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 178–179

Der Konformist ist ein willensschwacher Mensch, der sich von anderen führen lässt und sich sicherer fühlt, wenn andere die Entscheidungen treffen.

Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn die Gruppe oder der von Ihnen unterstützte Anführer durch Ihre Unterstützung ein Ziel erreicht.

Märtyrer

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Märtyrer leidet für seine Sache und erträgt seine Prüfungen aus dem Glauben heraus, dass das, was er erduldet, letztlich die Welt verbessern wird. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie für Ihre Ideale oder den direkten Vorteil eines anderen Schaden oder den Verlust einer messbaren Ressource erleiden.

Masochist

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Masochist existiert, um seine Grenzen auszutesten und findet Befriedigung in Erniedrigung, Leid, Entzug und physischem Schmerz. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Ihr eigenes Leiden zu einem fassbaren Gewinn für Sie führt oder Sie Schmerz auf eine einzigartige Weise erfahren.

Monster

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Das Monster weiß, dass es eine Kreatur der Finsternis ist und benimmt sich entsprechend. Das Böse und der Schmerz sind Werkzeuge. Es tut niemals Böses um seiner selbst willen, sondern vielmehr als Mittel zum Zweck, um zu verstehen, was aus ihm geworden ist. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie eine Gräueltat verüben. Erzähler sollten abwägen, wenn sie diesen Archetyp belohnen. Ein Spieler, der Gewalt als Gräueltat auswählt, sollte nicht in jedem Kampf Willenskraft zurückgewinnen, sondern vielleicht nur, wenn er einen Entartungswurf ablegen muss. Belohnungen sollten dafür erfolgen, dass der Charakter sich seinem Abstieg zum Tier widersetzt.

Narr

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Narr sieht die Welt als einen Schleier der Torheit und Täuschung und lässt anderen durch die subtilen Methoden des Humors Erleuchtung zu Teil werden. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie andere in großer Trauer aufmuntern oder einen Tyrann ins Wanken bringen, indem Sie ihn zum Gespött machen.

Pädagoge

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Pädagoge weiß alles besser und stellt sicher, dass man seine Botschaft hört – wenn nötig auch ausführlich. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie sehen oder erfahren, dass jemand von den Weisheiten profitiert hat, die Sie mit der betreffenden Person geteilt haben.

Perfektionist

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Perfektionist verlangt von sich wie von anderen immer hundert Prozent. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn ein anderer Charakter als Ergebnis Ihres strahlenden Vorbilds Erfolg hat.

Philosoph

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179

Der Philosoph betrachtet jede Situation kritisch auf logische Schlüsse und Muster hin. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn eine logische, systematische Herangehensweise an ein Problem Ihnen hilft, es zu lösen oder durch Logik gewonnene Informationen in einer Situation von Nutzen ist.

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