Vampire V20
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
1363 Einträge · Seite 20 von 55
Fähigkeiten · Fertigkeit
Nahkampf
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 104
Bei den Kainskindern gilt der alte Grundsatz „Schusswaffen bedeuten einem toten Herzen nichts“. Eine Klinge ist oft mehr wert, genau wie die Fertigkeit, sie richtig einzusetzen. Schwerter und Knüppel, aber auch exotische Kampfsportparaphernalien wie Sais oder Nunchakus sind Beispiele für Waffen, die die Fertigkeit Nahkampf abdeckt. Außerdem ist natürlich auch ein Holzpflock eine Nahkampfwaffe ...
- •Neuling: Sie wissen, wie man ein Messer hält.
- ••Geübt: Sie haben möglicherweise dann und wann an Straßenkämpfen teilgenommen.
- •••Kompetent: Sie könnten in einer Uni-Fechtmannschaft sein.
- ••••Experte: Sie könnten am Hofe des Prinzen Ordnung halten.
- •••••Meister: Ihre Feinde würden sich lieber dem MEK als Ihren Klingen stellen.
bei: Assassinen, Bandenmitgliedern, Zu finden Kampfsportlern, Gesetzeshütern, Duellanten
Spezialitäten: Messer, Schwerter, improvisierte Waffen, Riposte, Entwaffnen
Schusswaffen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 104–105
Wenn man einen Sterblichen mit einem Schwert exekutiert, zieht das mit Sicherheit Nachforschungen nach sich. Wenn man jemanden mit Klauen in Streifen schneidet, gefährdet das die Maskerade. Also passen Kainiten sich an, und viele verwenden ihre Energie darauf zu lernen, wie man mit Schusswaffen tötet. Diese Fertigkeit bedeutet, dass Sie über ein weit gefächertes Wissen über Feuerwaffen aller Art von einer einfachen .22er bis zum Maschinengewehr verfügen. Die Fertigkeit Schusswaffen beinhaltet außerdem die Fähigkeit, diese zu reinigen und zu reparieren, zu erkennen und zielsicher abzufeuern. Diese Fertigkeit wird auch eingesetzt, um Ladehemmungen zu beheben; das erfordert einen Wurf auf Geistesschärfe + Schusswaffen.
- •Neuling: Sie hatten als Kind eine Pöppelpistole.
- ••Geübt: Gelegentlich verbringen Sie ein paar Stunden im Schützenverein.
- •••Kompetent: Sie haben ein oder zwei Feuergefechte überlebt.
- ••••Experte: Sie könnten Ihren Lebensunterhalt als Killer verdienen.
- •••••Meister: Sie üben seit Erfindung der Winchester.
Zu finden bei: Anarchen, Neugeborenen, Polizisten, Soldaten, Überlebenskünstlern, Jägern
Spezialitäten: Schnell ziehen, Waffenherstellung, Revolver, Zielschießen, Pistolen, Schrotflinten
Tierkunde
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 105
Sie begreifen die Verhaltensmuster von Tieren. Diese Fertigkeit erlaubt Ihnen, das Handeln von Tieren vorauszusagen, sie zu beruhigen oder zu reizen. Tierkunde ist auch die Fertigkeit, die zum Abrichten von Tieren eingesetzt wird.
- •Neuling: Sie können ein Reitpferd dazu bringen, sich von Ihnen streicheln zu lassen.
- ••Geübt: Sie können einen Welpen zur Stubenreinheit erziehen.
- •••Kompetent: Sie könnten einen Blindenhund ausbilden.
- ••••Experte: Dompteur.
- •••••Meister: Sie können wilde Tiere ohne übernatürliche Kräfte zähmen.
Zu finden bei: Landwirten, Dresseuren, Zoowärtern, Tierärzten, Tierhaltern, Domitoren
Spezialitäten: Hunde, Angriffstraining, Großkatzen, Pferde, Nutztiere, Falknerei
Überleben
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 105
Auch wenn Vampire Hunger im Wortsinne nicht kennen und von Umwelteinflüssen wenig zu befürchten haben, kann die Wildnis für Kainiten ein gefährlicher Ort sein. Diese Fertigkeit umfasst die Suche nach Schutz, das Finden eines Weges in die Zivilisation und Spurenlesen, das Errichten einer improvisierten Zuflucht und möglicherweise sogar das Vermeiden übernatürlicher Bedrohungen wie Werwölfe, die ebenfalls die Welt der Dunkelheit durchstreifen. Beachten Sie, dass Sie Überleben auch in Gegenden einsetzen können, die nicht als „Wildnis“ zählen. Auch in verschiedenen Teilen moderner Städte spielt Überleben eine große Rolle.
- •Neuling: Sie können eine Nacht im Freien überleben.
- ••Geübt: Sie sind mit der Wildnis vertraut.
- •••Kompetent: Sie können Giftpilze von essbaren unterscheiden.
- ••••Experte: Sie könnten Monate in einer gefährlichen Umgebung Ihrer Wahl überleben.
- •••••Meister: Sie könnten sich nackt in den Anden aussetzen lassen und würden über die Runden kommen.
Zu finden bei: Agenten, Soldaten, Naturfreunden, Überlebenskünstlern, Jägern
Spezialitäten: Spurenlesen, Wald, Dschungel, Leben auf der Straße, Jagd, Erforschung von Städten
Vortrag
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 105
Vortrag deckt Ihre Fähigkeit für künstlerische Unterfangen wie etwa Gesang, Tanz, Schauspielerei oder das Spielen eines Musikinstruments ab. Sie sind fast sicher auf einen Bereich spezialisiert, auch wenn echte Meister in vielen Kunstformen talentiert sein können. Diese Fertigkeit steht nicht nur für technische Kenntnisse, sondern auch für die Fähigkeit, ein Publikum mitzureißen und mit einer Darbietung zu begeistern. Wie bei Handwerk müssen Sie eine Spezialität wählen, auch wenn diese Fertigkeit auch die allgemeine Fähigkeit verleiht, ungeachtet des Mediums die Reaktionen des Publikums zu beobachten und darauf zu reagieren.
- •Neuling: Sie könnten im Kirchenchor singen.
- ••Geübt: Ihre Internet-Videos haben über 100.000 Klicks.
- •••Kompetent: Sie treten fast ständig auf.
- ••••Experte: Sie haben die Begabung zur bundesweiten Sensation.
- •••••Meister: Sie sind ein Virtuose ohne Gleichen.
Zu finden bei: Musikern, Studenten, Schauspielern, Ballerinen, Pantomimen
Spezialitäten: Volkstanz, Gesang, Rock’n’Roll, Schauspielerei, Gitarrensoli, Karaoke in betrunkenem Zustand
Fähigkeiten · Kenntnis
Akademisches Wissen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 106–107
Diese Sammelkenntnis umfasst die Bildung des Charakters in den Geisteswissenschaften: Literatur, Geschichte, Kunst, Philosophie und andere „Orchideenfächer“. Ein Charakter mit Punkten in Akademisches Wissen ist
in diesen Bereichen im allgemeinen sehr gebildet und kann bei hohen Werten als Experte in einem oder mehreren Studienfächern gelten. Diese Kenntnis kann nicht nur helfen, bei Salons und anderen Veranstaltungen im Elysium Eindruck zu schinden, sie kann auch wertvolle Hinweise auf bestimmte frühere – und zukünftige – Züge im Dschihad geben. Wenn Sie wollen, können Sie schon unter vier Punkten eine Spezialität für Akademisches Wissen wählen.
- •Schüler: Sie wissen, dass 1066 keine Postleitzahl in Beverly Hills ist.
- ••Student: Sie können die Klassiker zitieren, größere kulturelle Bewegungen identifizieren und sich über den Unterschied zwischen Ming und Mogul auslassen.
- •••Magister: Sie könnten einen Artikel in einer Fachzeitschrift veröffentlichen.
- ••••Doktor: Emeritus.
- •••••Dozent: Weltweit erkennen Gelehrte Sie als einen der führenden Experten Ihrer Zeit an.
Zu finden bei: Professoren, Literaten, Themenbloggern, Ahnen
Spezialitäten: Poststrukturalismus, impressionistische Malerei, römisches Reich, Farbenlehre, Sprachwissenschaft
Computer
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 107
Sie verstehen, wie man Computer und mobile Geräte benutzt und programmiert. Der Einsatz von Computer bringt meist auch ein gewisses Maß an Wissen über das (wenn auch nicht unbedingt Vermögen im Umgang mit dem) Internet.
- •Schüler: Sie kommen mit Touchscreens und traditionellen Point-and-Klick-Abenteuern klar.
- ••Student: Sie kennen sich mit allerhand Programmen und im Internet aus.
- •••Magister: Sie wissen, was man mit einer DOS-Eingabeaufforderung anfängt.
- ••••Doktor: Sie könnten sehr gut davon leben, als IT-Berater zu arbeiten.
- •••••Dozent: Sie arbeiten an vorderster Front und verstehen die Datenstrukturen einer verblüffenden Vielfalt von Programmiersprachen.
Zu finden bei: Hackern, Bürokräften, Programmierern, Datenverarbeitern, Studenten
Spezialitäten: Youtube, Computersprachen, Internet, Datenbankverwaltung, HCI, Viren, spezifische Geräte und Programme
Finanzen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 107
Sie kennen sich mit den Grundsätzen der Volkswirtschaft aus, vom Wert vieler verschiedener Dinge bis hin zu aktuellen Devisenkursen. Diese Kenntnis ist unschätzbar wertvoll, wenn es darum geht, einen guten Preis zu erzielen, zu spekulieren oder an der Börse aktiv zu werden. Genügend hohe Werte bei Finanzen erlauben Ihnen, Ihren Lebensstandard in sehr angenehme Höhen zu schrauben.
- •Schüler: Sie haben ein paar BWL-Kurse besucht.
- ••Student: Sie haben praktische Erfahrung und kennen sich einigermaßen mit Buchführung aus.
- •••Magister: Sie gäben einen guten Wertpapiermakler ab.
- ••••Doktor: Unternehmen folgen Ihren Finanztipps.
- •••••Dozent: Sie könnten einen 20-Euro-Schein in ein Vermögen verwandeln.
Zu finden bei: Verwaltungsbeamten, der Oberschicht, Wertpapiermaklern, Bilanzbuchhaltern, Hehlern, Drogenhändlern, Schmugglern
Spezialitäten: Börse, Geldwäsche, Schätzen, Fremdwährungen, Buchhaltung, Hehlerei, Konzerne, Rettungsschirme
Gesetzeskenntnis
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 107–108
Gesetzeskenntnis steht für das Wissen sowohl um juristische Vorschriften als auch um die korrekte Vorgehensweise bei ihrer Umsetzung. Beim Erheben von Anklagen, beim Vermeiden von Prozessen oder wenn Sie je aus dem Gefängnis herauskommen wollen, ist diese Fähigkeit unabdingbar. Mehr noch, auch die Kainskinder haben ihre eigenen Gesetze, und mehr als ein Vampir hat sein Unleben gerettet, indem er ein Schlupfloch in einer der Traditionen tapfer ausnutzte. Gesetzeskenntnis verfügt über zahllose Spezialitäten, und ein Spieler kann eine für seinen Charakter wählen. Sie steht sowohl für sein Erfahrungsgebiet als auch für ein allgemeines Gespür dafür, wie das Rechtssystem (besonders an seinem Wohnort) funktioniert, doch das ist nicht verpflichtend.
- •Schüler: Sie haben einen Strafzettel bezahlt und wissen, ob Sie sich das
nächste Mal für schuldig oder unschuldig erklären oder ob sie von ihrem Aussageverweigerungsrecht Gebrauch machen müssen.
- ••Student: Sie studieren entweder Jura oder haben gerade das erste Staatsexamen gemacht.
- •••Magister: Sie können als Rechtsanwalt leben und tun es wahrscheinlich auch.
- ••••Doktor: Wenn Sie noch kein Partner sind, dann werden Sie es bald.
- •••••Dozent: Sie könnten die Schlupflöcher in einem Teufelspakt finden.
Zu finden bei: Rechtsanwälten, Polizisten, Staatsanwälten, Ermittlern, Gesetzgebern
Spezialitäten: Strafrecht, Gerichtsverfahren, Verfahrensrecht, Verträge, Polizeiaktionen, die Traditionen, der Mailänder Kodex
Medizin
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 108
Sie verstehen, wie der menschliche Körper – und in geringerem Maße auch der vampirische – funktioniert. Diese Fähigkeit umfasst das Wissen um Aufbau und Funktionsweise des Körpers, die Anwendung von Arzneimitteln und die Diagnose und Behandlung von Krankheiten. Medizin nutzt Kainskindern sehr, die sich für das Heilen, Beschädigen oder Umbauen des menschlichen Körpers interessieren.
- •Schüler: Sie haben einen Erste-Hilfe-Kurs gemacht.
- ••Student: Rettungsassistent oder Rettungssanitäter
- •••Magister: Praktischer Arzt.
- ••••Doktor: Sie können transplantieren.
- •••••Dozent: Die medizinische Gemeinschaft der Welt achtet Sie als Pionier.
Zu finden bei: Medizinstudenten, Medizinern, Rettungsschwimmern, Eltern, Sanitätern, Tzimisce
Spezialitäten: Organtransplantationen, Notfallmedizin, Entgiftungen, Pathologie, Arzneimittel, die Physis der Kainskinder
Nachforschungen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 108
Sie sind dazu ausgebildet, Details aller Art zu bemerken, die andere übersehen könnten, und gäben einen hervorragenden Detektiv ab. Diese Kenntnis spiegelt auch die Recherchefähigkeit eines Charakters sowohl in Bibliotheken als auch durch Gespräche wider. Solche Nachforschungen können Internet-Recherchen oder klassischere Rechercheformen wie das Nachschlagen in Gesetzbüchern und in den Zeitschriftenarchiven der Stadtbücherei umfassen.
- •Schüler: Sie können eine breit angelegte Netzrecherche durchführen.
- ••Student: Polizist.
- •••Magister: Privatdetektiv.
- ••••Doktor: BKA-Beamter.
- •••••Dozent: Sherlock Holmes.
Zu finden bei: Detektiven, Krimilesern, Polizisten, Stalkern
Spezialitäten: Gerichtsmedizin, Beschatten, Suche, Verfärbungen, Datenbank-Recherchen
Naturwissenschaften
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 108
Sie verstehen zumindest in Grundzügen etwas von den meisten Naturwissenschaften, etwa Physik, Chemie, Botanik, Biologie, Geologie und Astronomie. Diese Kenntnis hat allerlei Nutzanwendungen. In den meisten Fällen sollte ein Spieler eine Spezialität auswählen, die den Fokus der wissenschaftlichen Tätigkeit seines Charakters wiedergibt, aber das ist nicht unbedingt nötig.
- •Schüler: Sie haben nahezu alle Grundkenntnisse der Gymnasialstufe.
- ••Student: Sie verstehen die Haupttheorien.
- •••Magister: Sie könnten Naturwissenschaften am Gymnasium unterrichten.
- ••••Doktor: Sie sind durchaus in der Lage, die Forschung in Ihrem Fachgebiet voranzutreiben.
- •••••Dozent: Auf Sie wartet der Nobelpreis.
Zu finden bei: Forschern, Studenten, Akademikern, Lehrern, Ingenieuren, Technikern, Flugkapitänen
Spezialitäten: Chemie, Biologie, Geologie, Physik, Astronomie
Okkultismus
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 108–109
Sie kennen sich mit Okkultismus aus, besonders mit Vampirkunde, aber auch mit Flüchen, Magie, Aberglaube und Mystik. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kenntnissen impliziert Okkultismus kein Verfügen über unbestreitbare Fakten. Vieles von dem, was Sie wissen, kann durchaus auf Mythen, Legenden, Spekulationen oder Hörensagen beruhen. Doch die Geheimnisse, die dieses Forschungsfeld bereithält, sind es wert, Jahrhunderte damit zu zubringen, Legenden von Fakten zu trennen. Ein Wert von vier oder fünf bedeutet ein tiefes Verständnis der Vampire und anderer Aspekte des Okkultismus. (Zumindest wissen Sie, was davon offenkundig falsch ist).
- •Schüler: Sie bloggen über Unheimliches und Verstörendes.
- ••Student: Einige Gerüchte, die Sie gehört haben, scheinen beunruhigend wahre Anteile zu haben.
- •••Magister: Sie haben vieles gehört und ein paar wenige Dinge auch tatsächlich selbst gesehen.
- ••••Doktor: Sie durchschauen erkennbar falsche Quellen und können den Rest mit einiger Sicherheit einschätzen.
- •••••Dozent: Sie kennen die meisten fundamentalen Wahrheiten über die verborgene Welt.
Zu finden bei: Okkultisten, Abergläubischen, New-Age-Jüngern, Tremere
Spezialitäten: Kainskinderkunde, Rituale, Satanismus, Hexen, nodistisches Wissen
Politik
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 109
Sie sind vertraut mit der Tagespolitik einschließlich der Leute, die an der Macht sind und der Frage, wie sie dahin kamen. Dies kann eine unverzichtbare Fähigkeit sein, wenn man versucht, in irgendeiner Weise mit sterblichen Autoritäten umzugehen oder Einblick in die kainitische Machtstruktur zu erlangen. Die Kenntnis Politik umfasst auch die Fähigkeit, in verschiedenen bürokratischen Strukturen zurechtzukommen, da sie davon ausgeht, dass bestimmte Organisationsstrukturen und nichtmonetäre Währungen universal sind.
- •Schüler: Aktivist; Sie können einen Strafzettel online bezahlen.
- ••Student: Magister rer. pol.; Sie wissen, wie man eine Informationsabfrage durchführt.
- •••Magister: Wahlkampfleiter oder Moderator einer Radiotalkshow; der Schalterbeamte wird Ihnen helfen, das Formular auszufüllen und Ihnen verraten, wer die Durchschläge bekommt.
- ••••Doktor: Mdb; „Ich dürfte das jemandem ohne Presseausweis gar nicht zeigen, also bitte zitieren Sie mich nicht.“
- •••••Dozent: Sie könnten den nächsten Kanzler bestimmen. „Klar, hier sind die Schlüssel zum Archiv. Machen Sie das Licht aus, wenn Sie gehen.“
Zu finden bei: Anarchisten, Staatsmännern, Anwälten, Vampiren aller Art.
Spezialitäten: Stadt, Land, Bundespolitik, Bürokratie, Dogmen, Radikalität, Camarilla.
Technologie
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 109
Die Kenntnis Technologie steht für ein breites Verständnis von Elektronik, Computerhardware und Geräten, die komplexer sind als „Maschinen“, die unter die Fertigkeit Handwerk fallen. Wenn es einen Prozessor, einen Transistor oder einen eingebauten Schaltkreis hat – wenn es also elektronisch und nicht elektrisch ist –, manipuliert man es mithilfe der Kenntnis Technologie. Dies ist die breit gefächerte Fähigkeit, die man verwendet, um sich einen eigenen Computer zu bauen, eine Alarmanlage zu installieren (oder zu umgehen), ein Handy zu reparieren oder ein Kurzwellenradio zu improvisieren. Man muss in Technologie immer eine Spezialität wählen, auch wenn man in verschiedenen Fachbereichen einigermaßen versiert ist.
- •Schüler: Sie können einfache Umbauten oder Reparaturen vornehmen.
- ••Student: Sie könnten vom Reparieren und Zusammenbauen leben.
- •••Magister: Sie können nach einer Anforderungsliste neue technische Geräte entwerfen.
- ••••Doktor: Für Sie heißt es nicht „Geht das?“, sondern „Wie geht das?“
- •••••Dozent: Ein Visionär auf Ihrem Gebiet; Sie bestimmen, wie Menschen über Geräte mit ihrer Umwelt interagieren.
Zu finden bei: Ingenieuren, Forschern, privaten Sicherheitsfirmen, dem Typ von der Telekom
Spezialitäten: Telekommunikation, Computer, Sicherheit, Kommunikation, improvisierte Lösungen, Industriespionage
Fähigkeiten · Optionale Kenntnis
Fachgebiet
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 107
Wie das Hobbytalent und die Berufsfertigkeit ist dies eine zusammenfassende Kategorie. Ein Fachgebiet ist alles, das primär intellektueller oder geistiger Natur ist und das man studieren muss. Erzähler sollten sich zunächst die Liste bestehender Kenntnisse ansehen, um festzustellen, ob ein bestimmtes Fachgebiet unter eine davon fällt (so fiele z. B. Gerichtsmedizin als Spezialität unter Nachforschungen).
- •Schüler: Sie haben ein Proseminar besucht oder ein paar Bücher gelesen.
- ••Student: Sie haben das Fachgebiet vielleicht als Nebenfach studiert.
- •••Magister: Sie haben vielleicht einen Abschluss und sind auf dem Laufenden über aktuelle Publikationen.
- ••••Doktor: Sie sind auf dem Laufenden über Dinge, die noch nicht publiziert sind.
- •••••Dozent: Sie kennen die verborgenen Geheimnisse Ihres Fachgebiets und sind ein echter Quell an Informationen.
Vorgeschlagene Fachgebiete: Archäologie, Militärwissenschaften, Psychologie, Spieltheorie
Fähigkeiten · Talent
Aufmerksamkeit
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 99–100
Aufmerksamkeit zeigt an, wie stark dem Charakter die Welt um ihn herum bewusst ist. Aufmerksamkeit beschreibt, in welchem Maße er auf seine Umwelt achtet, ob er nun anderweitig beschäftigt ist oder nicht. Dieses Talent wird normalerweise mit Wahrnehmung zusammen eingesetzt und eignet sich am besten für Umweltreize (im Gegensatz zu Stimmungen oder Hinweisen).
- •Neuling: Sie sind keine hirnlose Drohne.
- ••Geübt: Notorischer Lauscher.
- •••Kompetent: Sie behalten Ihre Umwelt genau im Auge.
- ••••Experte: Sie sind – aus Paranoia oder Vorsicht heraus – wirklich vorsichtig und nur selten unachtsam.
- •••••Meister: Ihre Sinne entsprechen denen eines wilden Tiers.
Zu finden bei: Sicherheitspersonal, Jägern, Leibwächtern, Journalisten, Einbrechern
Spezialitäten: Geräusche, Horchen, Details, verborgene Waffen, Menschenmengen, Wälder, Tiere
Ausdruck
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 100
Dies ist Ihre Fähigkeit, sich klar auszudrücken, sei es im Gespräch, in Gedichten oder in maximal 140 Zeichen. Charaktere mit hohem Wert bei Ausdruck können ihre Gefühle und Überzeugungen in einer Weise formulieren, die man nicht ignorieren kann (selbst wenn ihre Meinungen auf Fehlinformationen beruhen oder unbrauchbar sind). Sie könnten auch begabte Schauspieler, geschickt im Erzeugen von Stimmungen oder im Vortäuschen von Gefühlen mit jeder Geste sein. Zusätzlich steht dieses Talent für Ihre Dichtkunst, Ihr kreatives Schreiben oder andere Literaturformen. Für viele Ahnen ist Ausdruck die subtile Kunst, ein satirisches Epigramm zu schreiben, das einen langjährigen Rivalen gesellschaftlich ruinieren kann. Für jüngere Kainskinder kann Ausdruck durchaus der Schlüssel sein, um mit der richtigen SMS dreißig pflöckeschwingende Anarchen davon zu überzeugen, sich in den privaten Jagdgründen des Sheriffs zu versammeln. Sie können schon mit weniger als 4 Punkten Ausdruck eine Spezialität wählen.
- •Neuling: Ihr Talent ist über krude Lyrik auf Notizpapier hinausgewachsen.
- ••Geübt: Sie könnten eine Diskussionsrunde an der Uni moderieren.
- •••Kompetent: Sie können erfolgreicher Autor sein.
- ••••Experte: Ihre Arbeit ist preisverdächtig.
- •••••Meister: Steve Jobs’ legitimer Nachfolger.
Zu finden bei: Schauspielern, Schriftstellern, Dichtern, Politikern, Journalisten, Bloggern, Demagogen
Spezialitäten: Schauspielerei, Dichtung, Belletristik, Improvisation, Konversation, Social Media
Ausflüchte
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 100
Sie wissen, wie man seine eigenen Motive verbirgt und seine Wünsche projiziert. Des weiteren nutzen Sie die Motive anderer gegen sie, wenn Sie sie verstehen können. Dieses Talent definiert Ihre Begabung zur Intrige, für Geheimnisse und Ränke. Beherrschung von Ausflüchte kann Sie zum ultimativen Verführer oder brillanten Spion machen.
- •Neuling: Sie greifen gelegentlich zu Notlügen.
- ••Geübt: Vampir.
- •••Kompetent: Strafverteidiger.
- ••••Experte: Verdeckter Ermittler.
- •••••Meister: Sie sind der letzte, den jemand verdächtigen würde.
Zu finden bei: Staatsmännern, Rechtsanwälten, Vampiren, Teenagern, Trickbetrügern, Casanovas
Spezialitäten: Betörung, undurchschaubare Lügen, Vortäuschen von Sterblichkeit, ausgefeilte Betrugsmanöver
Einschüchtern
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 100
Einschüchterung hat viele Ausprägungen, die von reiner beeindruckender Persönlichkeit bis zur Körperverletzung reichen. Das muss nicht brutal und abgebrüht sein, ein wohlplatziertes einschüchterndes Wort kann unter den richtigen Umständen in bestimmten Kreisen „Diplomatie“ heißen. Sie kennen für jede Gelegenheit das richtige Vorgehen und können sehr ... überzeugend sein.
- •Neuling: Ungehobelter Teenager.
- ••Geübt: Skinhead.
- •••Kompetent: Ausbilder beim Bund.
- ••••Experte: Ihre Aura der Autorität schüchtert zufällige Passanten ein.
- •••••Meister: Sie können wilde Tiere dazu bringen, den Schwanz einzukneifen und wegzurennen.
Zu finden bei: Schlägern, Anonymous, Offizieren, Rausschmeißern, Gangstern, Sabbatangehörigen
Spezialitäten: indirekte Drohungen, Ausnutzen von Hierarchien, körperlicher Zwang, Erpressung, Internet
Empathie
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 100–101
Sie verstehen die Emotionen anderer und können sich in sie einfühlen, Mitleid vortäuschen oder nach Belieben mit den Gefühlen anderer spielen. Sie können die Beweggründe hinter dem Handeln anderer ausmachen, indem Sie ihnen einfach nur zuhören. Sie merken auch häufig, wann man Sie belügt. Empathie hat jedoch auch ihre Schattenseiten – weil Sie so offen für die Gefühle anderer sind, empfinden Sie oft dasselbe wie andere in Ihrer Umgebung.
- •Neuling: Gelegentlich weint man sich an Ihrer Schulter aus.
- ••Geübt: Sie empfinden gelegentlich buchstäblich den Schmerz anderer nach.
- •••Kompetent: Sie haben einen klaren Einblick in die Motivationen anderer.
- ••••Experte: Sie kann man quasi nicht belügen.
- •••••Meister: Die menschliche Seele birgt für Sie keine Geheimnisse.
Zu finden bei: Sozialarbeitern, Eltern, Bühnenkünstlern, Psychologen, Detektiven, Frauenhelden, Medien, besten Freunden
Spezialitäten: Empfindungen, Einblicke, Persönlichkeiten, Motive, Vertrauen gewinnen
Führungsqualitäten
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 101
Sie können andere dazu bringen, Ihnen zu folgen, indem Sie mit gutem Beispiel vorangehen. Führungsqualitäten bestehen nicht so sehr in der Kenntnis von Manipulationstechniken als darin, die Art von Person zu sein, der andere zu folgen bereit sind. Führungsqualitäten werden oft in Verbindung mit Charisma eingesetzt, weniger mit Manipulation.
- •Neuling: Mannschaftsführer Ihrer Jugendmannschaft.
- ••Geübt: Asta-Vorstand.
- •••Kompetent: Effektiver Geschäftsführer.
- ••••Experte: Präsidentschaftskandidat.
- •••••Meister: Sie könnten der geliebte Diktator einer Nation sein.
Zu finden bei: Politikern, Prinzen, Managern, Beamten, Offizieren, Polizisten
Spezialitäten: Rhetorik, zwingende Logik, Freundlichkeit, Offenheit, Edelmut, Militär, Multimedia
Handgemenge
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 101
Das Talent Handgemenge steht dafür, wie man waffenlos kämpft. Diese Fähigkeit umfasst Erfahrung im Kampfsport ebenso wie reine Übung. Effektive waffenlose Kämpfer sind koordiniert, schmerzunempfindlich, schnell, stark und gemein; die Bereitschaft, alles Nötige zu tun, um den Gegner zu verletzen, entscheidet viele Kämpfe.
- •Neuling: Als Kind hat man sie verspottet.
- ••Geübt: Sie haben dann und wann bei einer Kneipenschlägerei mitgemacht.
- •••Kompetent: Sie kämpfen ständig und routiniert und kommen im Allgemeinen besser weg als ihre Gegner.
- ••••Experte: Sie hätten gute Chancen bei Profiboxturnieren.
- •••••Meister: Irgendwo im Netz gibt es ein Video, wie Sie drei Menschen in vier Sekunden erledigen.
Zu finden bei: Militärs, Polizeibeamten, Raufbolden, Schlägern
Spezialitäten: schmutzige Tricks, Schläge, Würfe, Schwitzkasten, spezielle Kampfsport- oder Kampfstile
Magiegespür
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 101–102
Magiegespür ist eine instinktive Reaktion auf die Gegenwart des Übernatürlichen. Sie unterscheidet sich von Aufmerksamkeit (die die Sensibilität für profane Ereignisse misst) und Okkultismus (bei dem es um tatsächliches Wissen über das Übernatürliche geht). Üblicherweise haben nur übernatürliche Kreaturen Zugang zu diesem speziellen Talent, aber einige außergewöhnliche Sterbliche spüren auch, dass so manches auf der Welt seltsam ist (etwa die wahrhaft Gläubigen, s. S. 372).
Charaktere mit Magiegespür haben manchmal Ahnungen, es läuft ihnen eiskalt über den Rücken oder sie haben plötzliche Einsichten, wenn sie sich in der Nähe übernatürlicher Kreaturen, Dinge oder Ereignisse befinden. Das ist eine rein unterbewusste Erkenntnis, und zu wissen, dass etwas nicht stimmt, bedeutet nicht, dass der Charakter weiß, was es ist. Um spezifischere Informationen zu erhalten, wird das Kainskind Okkultismus oder eine bestimmte Kraft einsetzen müssen – Magiegespür macht den Vampir nur sensibler für die Gegenwart des Übernatürlichen.
Ein Vampir kann Magiegespür bewusst einsetzen, wenn er ahnt, dass etwas übernatürlich ist, aber meist bittet der Erzähler um einen Magiegespürwurf, um auszuloten, ob ein Vampir etwas nicht direkt Augenfälliges bemerkt.
- •Neuling: Ab und zu haben Sie das Gefühl, es stimme etwas nicht.
- ••Geübt: Manchmal haben Sie ein seltsames Gefühl aus einer bestimmten
Richtung oder in einem bestimmten Bereich (etwa einem Gebäude).
- •••Kompetent: Wenn Sie einen Raum betreten, wissen Sie, ob dort etwas Außergewöhnliches vor sich geht.
- ••••Experte: Wenn Sie sich konzentrieren, spüren Sie, ob jemand bzw. etwas in einer Menschengruppe oder einer Ansammlung von Dingen übernatürlich ist.
- •••••Meister: Sie wissen instinktiv, ob jemand oder etwas übernatürlich ist.
Zu finden bei: Medien, New-Age-Jüngern, Mystikern, paranormalen Ermittlern
Spezialitäten: Spuk, magische Gegenstände, da ist jemand in meinem Kopf, Austreibungen
Sportlichkeit
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 102
Dieses Talent beschreibt Ihre generelle sportliche Befähigung sowie Training in einer bestimmten Sportart oder sonstigen körperlichen Ertüchtigung. Sportlichkeit deckt alle Formen des Rennens, Springens, Werfens, Schwimmens, alle möglichen Mannschaftssportarten und dergleichen ab, nicht aber grundlegende Bewegungsabläufe wie Heben. Gleiches gilt für sportliche Betätigungen, die bereits einer anderen Fähigkeit (etwa Nahkampf) zugeordnet sind.
- •Neuling: Sie hatten eine aktive Kindheit.
- ••Geübt: Unisportler.
- •••Kompetent: Talentierter lebenslanger Amateur.
- ••••Experte: Profi.
Meister: Olympischer Medaillengewinner.
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Zu finden bei: Turnern, Förstern, Freizeitsportlern, Jugendlichen, Sportskanonen
Spezialitäten: Schwimmen, Klettern, Akrobatik, Tanz, Jogging, ein bestimmter Sport